心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

但这期视频,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……,但是很多流行的游戏,像是 Inside,《巴巴是你(Baba Is You)》,甚至是《传送门》都使用了这些设计

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

indienova.com/game/project-planet-earth-vs-humanity

作为世界领袖,你需要制定法律和规定,其他人必须遵守。……因此,请仔细考虑你行动的后果。你会优先考虑整体利益吗?还是个人利益会占据上风?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/game/terminator-dark-fate-defiance

动态战场:拟真战术及后果 在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……使用各种军事装备、车辆和弹药与敌人战斗。招募并训练新部队,分配新技能,获取新武器和装备,继续抵抗。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

indienova.com/u/ceasia/blogread/29670

我不太想正面反驳这样的言论,我只想引用一个法学上的专有名词:法律事实。……这个词的具体定义很复杂,但我们可以简单理解为“能够导致这一法律后果的事件”,也就是说只要证据充分、逻辑链无误即可认定为法律事实……法官断案时只认法律事实,但我们也不难看出法律事实和客观事实仍存在不小的差距——某个事件在法律意义上没有发生

侠盗猎车手 4:自由城之章(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)

indienova.com/game/grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city

身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁而感到迷惘……在这个被暴力和腐败颠覆的城市当中挣扎求生的同时,他们的人生也与毁灭性的后果交织在一起

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)